Das Objektmodell im GS-Designer und der Objektbaum im GS-Manager

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Das Objektmodell im GS-Designer und der Objektbaum im GS-Manager

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Im GS gibt es Objekte und Objektklassen. Eine Objektklasse ist wie ein "Typ". Sie ist gekeennzeichnet durch spezielle Eigenschaften und spezielle Aufgaben und Tätigkeiten, die an ihr verrichtet werden können. Die Objektklasse Feuerlöscher hat andere Eigenschaften und andere Aufgaben / Tätigkeiten als die Objektklasse Pumpe. Objektklassen werden im GS-Designer konfiguriert.

Jedes Objekt ist von einer Objektklasse und beinhaltet die spezifischen Eigenschaften und auch die spezifischen Aufgaben- und Tätigkeiten.

 

Das Objektmodell im GS-Designer zeigt die konfigurierten Objektklassen sowie deren Vererbung. Im GS-Manager können die Objekte im Baum nach der Zuordnung angelegt werden. Wichtig ist, dass Zuordnung und Vererbung nicht verwechelt werden!

GS-Designer - Objektklassen nach Vererbung

Zuordnung im Designer erstellen

GS-Manager - Objekte nach Zuordnung

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Die Vererbung ist eine Gruppierung von Objektklassen. Mit der Vererbung wird versucht, gleichartige Objektklassen zusammenzufassen. Gleichartig bedeutet: gleiche Eigenschaften, gleiche Aufgaben und Tätigkeiten.

Vererbung (also Gruppierung) von Objektklassen kann auch sinnvoll sein, wenn verschiedene Sparten (Gas, Wasser, Strom,...) in einem Softwaremodell abgebildet werden.

Über die Zuordnung im GS-Designer wird festgelegt, wo welches Objekt im GS-Manager angelegt werden kann. Hier kann der Feuerlöscher u.a. unter der Sicherheitseinrichtung und unter der Presse angelegt werden, wie im rechten Bild zu sehen ist,

 

 

Anhand der oben gezeigten Objektstruktur soll nachher die Funktionsweise der Aufgaben- und Tätigkeitsdefinitionen erklärt werden.