Symbol

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Symbol

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Designer_clip0177

Abb: Objektklasse bearbeiten - Symbol

Eigenschaft

Das Klassensymbol kann in Abhängigkeit einer Objekteigenschaft (Eigenschaft mit einer festen Auswahlliste) variieren. Wichtig: die Anzahl der hinterlegten Symbole muss zur Anzahl der Listeneinträge passen.

Ein Beispiel: Die hier hinterlegte Eigenschaft "Letzter erfasster Anlagenzustand" hat drei Einträge: In Ordnung, Leichte Mängel, Mangelhaft. Für jeden Eintrag ist ein anderes Symbol (in der Reihenfolge der Einträge) hinterlegt. Im Manager wird das Objekt jetzt je nach Zustand mit dem zugehörigen Symbol angezeigt:

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Abb.: das Objekt "Presse" wird mit unterschiedlichen Symbolen angezeigt

Bitmap

Hier kann ein Bild mit Format ".bmp" und Größe 16x16 Pixel hinterlegt werden.

_Hinweis

Hinweis

Wird das Logo im GS-Designer nicht richtig dargestellt, muss folgende Farbe als Hintergrund mit Paint eingefügt werden.

Designer_clip0172

Abb.: Hintergrundfarbe damit das Logo auch im GS-Designer dargestellt werden kann

SVG

Hier kann ein Bild mir Format ".svg" hinterlegt werden und in ein Bitmap konvertiert werden.

 

Variable

Beschreibung

Symbol_Symbol_hinzufügen Neues Symbol für die Objektklasse einfügen

Über diese Schaltfläche kann ein neues Symbol für die Objektklasse eingefügt werden. Anschließend öffnet sich der Windows-Explorer.

Symbol_Symbol_löschenDas markierte Symbol entfernen

Über diese Schaltfläche wird das vorher markierte Symbol entfernt.

Symbol_Symbol_verschiebenDas markierte Symbol um eine Position verschieben

Über diese Schaltfläche wird das vorher markierte Symbol um eine Position nach links oder rechts verschoben.

Symbol_Symbol_konvertierenSVGs zu Bitmap konvertieren

Über diese Schaltfläche kann das hinzugefügte SVG in ein Bitmap konvertiert werden, damit dies im GS-Manager verwendet werden kann.